Difference between revisions of "JagersedMain"

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** Ein recurring Charakter, der sich immer wieder in den Weg stellt an bestimmten Punkten. Könnte am Schluß dann in einer der finalen Levels sich dann raussstellen als jemand der dem Jagersed eigentlich helfen will (und sich dort opfern damit der J weiterkommt). Bizarre Idee: vielleicht ist der Miniboss einfach nur ein anderer Charakter vom J (Soundmeister, Super J oder was weiß ich), so auf Schizo-Psycho-Fightclub/SixthSense-Revelation-Pseudodeep-Stuffs.
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* Ein Level auf einem Schiff oder Raumstation mit STAGE - BOSS - STAGE Struktur, der BOSS löst die Selbstzerstörungssequenz aus, Stage Part B ist Extraktionsabschnitt wo man den Level rückwärts verlassen muß, aber der Level beginnt zu kippen/zu rotieren (Gameplay-Aspekt: ein Level der sowohl normal als auch 90° verdreht "funktioniert").
 
* Ein Level auf einem Schiff oder Raumstation mit STAGE - BOSS - STAGE Struktur, der BOSS löst die Selbstzerstörungssequenz aus, Stage Part B ist Extraktionsabschnitt wo man den Level rückwärts verlassen muß, aber der Level beginnt zu kippen/zu rotieren (Gameplay-Aspekt: ein Level der sowohl normal als auch 90° verdreht "funktioniert").

Revision as of 12:06, 18 February 2013

Locations / Settings

Russische Arktisbasis

Wien

Schweiz

Ägypten

Asien

HQ

Raumstation


Gadgetideen

  • Was hamma bisher:
    • Puffn - upgradebar? Ammo, Weapon Power, Fire Rate, Special Functions (Fire, Ice, etc.)
    • Pömpel
    • Enterhaken-Dings
    • Jetpack/Double-Jump/Float
  • Bohrmaschine
    • Es könnte in Levels bestimmte (visuell erkennbare) Wände und Böden geben die mit der Bohrmaschine zerstört werden können, wo dann Extras, Upgrades, oder Abkürzungen erreichbar werden
  • Smartbomb
    • Streng limitierte Fullscreen-Explosionen wo man in prekären Situationen mal alle Gegner am Bildschirm vernichten/schwer verletzen kann
  • Heli-Help
    • One-Time-Use Gadget (man kann nur 1x pro Level sowas haben - muß man neu kaufen dann im HQ vom Quartermaster) wo man einmal aus einem Loch/Pit gerettet wird wenn man reinfällt

Gameplayideen

  • Upgrades (collectible und kaufbare Upgrades)
    • Health Upgrades
    • Health Regeneration Upgrade (Skill mit der man wenn man einfach nur stillsteht Health regenerieren kann?)
    • Jump/Jetpack Upgrades
    • Run/Walk Upgrades
    • Puffn Upgrades - Ammo, Weapon Power, Fire Rate, Special Functions (Fire, Ice, etc.)
    • Ev Pömpel/Enterhaken Upgrades? (Zeitlimit beim "pömpel-hängen"?)
    • Bohrmaschine-Upgrades (Dauer verkürzen die man braucht um eine Wand niederzureissen)
    • Smartbomb Upgrades (Anzahl - würd ich aber trotzdem bei maximaler Ausbaustufe sehr limitert haben, so maximal 5 oder so)


    • TODO: Upgrade-Tree (nicht alle Upgrades sofort verfügbar, sondern nach und nach freigeschaltet?)


  • Levelstrukturen:
    • STAGE - BOSS
    • STAGE Part A - BOSS - STAGE Part B
    • STAGE Part A - MINIBOSS - STAGE Part B - BOSS
    • BOSS Part A - STAGE Part A - BOSS Part B
    • etc.


  • Miniboss:
    • Ein recurring Charakter, der sich immer wieder in den Weg stellt an bestimmten Punkten. Könnte am Schluß dann in einer der finalen Levels sich dann raussstellen als jemand der dem Jagersed eigentlich helfen will (und sich dort opfern damit der J weiterkommt). Bizarre Idee: vielleicht ist der Miniboss einfach nur ein anderer Charakter vom J (Soundmeister, Super J oder was weiß ich), so auf Schizo-Psycho-Fightclub/SixthSense-Revelation-Pseudodeep-Stuffs.


  • Ein Level auf einem Schiff oder Raumstation mit STAGE - BOSS - STAGE Struktur, der BOSS löst die Selbstzerstörungssequenz aus, Stage Part B ist Extraktionsabschnitt wo man den Level rückwärts verlassen muß, aber der Level beginnt zu kippen/zu rotieren (Gameplay-Aspekt: ein Level der sowohl normal als auch 90° verdreht "funktioniert").

Gegnerideen

Film/TV-Referenzen

Gameplay-Referenzen

Eyecandy